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L’émulation sur Mac
Amis lecteurs, vous le savez, j’apprécie Virtua Racing et Daytona USA l’émulation, j’en avais parlé là.
Du coup, à chaque machine qui rejoint mon foyer, le cérémonial d’installation d’un (ou plusieurs) émulateurs réapparait.
C’était le cas pour le PC que je me suis monté, la PSP qui trainait, les différents iPad et Mac que j’ai eu et logiquement, c’est aussi le cas avec le MacBook Air arrivé récemment.
Autant sur PC l’émulation est monnaie courante et on trouve foultitude de solutions en tout genre, autant sur Mac, le sujet est déjà moins courant.
Ceci d’autant plus qu’il s’est pris une belle bastos en 2006 lors du passage de PowerPC à Intel, les émulateurs alors développés pour PowerPC étant depuis SnowLeopard totalement incompatibles avec les Mac Intel.
Du coup les quelques portages d’émulateurs sur Mac compatibles avec les dernières versions de Mac OS ont été plus réalisés pour faire plaisir à 2-3 personnes trainant sur des forums de psychotiques qu’autre chose.
Comme j’ai arpenté le web intercontinental à la recherche de tips pour lancer des émulateurs sur Mac, je vous livre ma méthodo plutôt simple qui peut vous épargner quelques prises de tête.
Pour l’heure j’utilise principalement Supermodel3 et MAME.
///SUPERMODEL
Supermodel, c’est l’émulateur du système Model 3 utilisé par SEGA en arcade pour des titres comme Daytona USA 2, Scud Race ou SEGA Rally 2 pour ne citer qu’eux.
Sur Windows, Supermodel est un .exe utilisable en l’état, la gestion de l’affichage est, comme de coutume, laissé aux bons soins de DirectX (bibliothèque graphique made in Microsoft).
Sur Mac évidemment, point de DirectX, il faut donc impérativement ajouter le SDL framework (OpenGL) dans les bibliothèques systèmes pour que l’émulateur puisse afficher quelque chose.
Pour l’émulateur maintenant:
Ca, c’est pour l’install.
Ensuite arrive le fatidique: “OK, mais comment ça marche ?”